作者 | Kino
编辑 | 张洁
在某些刻板印象里,“养娃”“捏自设”“养OC”(Original Character,原创角色),似乎只是二次元圈层的小众文化现象,是少数人的“赛博过家家”。
但资本的投票给出了另一种答案:如今用AI“养OC”,已经是一条真金白银的商业赛道。
就在最近,专注于AI角色创作的“捏Ta”App完成了超千万美金的Pre A+轮融资,与此同时,融合了UGC与游戏化玩法的AI OC社交互动平台Bside也于近期上线了移动端。当主流视线还聚焦在如何用AI Agent提高工作效率时,另一场隐秘而狂热的情感消费升级已经拉开帷幕。
在传统的AI聊天陪伴产品中,用户更多是在消费知名IP或别人设定好的现成OC。但OC被设计出来,并不只是为了满足聊天需求,当把OC从聊天框里拎出来,实际上增加了一层社交货币的属性。用户渴望向同好展示自己创造的数字生命,不仅是为了确权和获得认同,更是为了社交互动。
让用户深度参与创作,定制和培养属于自己的AI虚拟角色,甚至尝试构建让虚拟角色自主生活、社交与成长的虚拟空间,往往比纯粹的AI聊天模式更能增加用户粘性。这便构成了当下很多AI+OC产品的起点。
为什么年轻人愿意为OC买单?当千万美元的热钱涌入这个看似虚无缥缈的市场,我们不禁好奇:AI+OC,到底能提供什么样的独特体验或者说情感解药?这门生意真的好做吗?带着这些问题,“AI新榜”沉浸式体验了两款市面上比较典型的AI OC产品:捏Ta和Bside。
被AI加速大众化的OC市场
简单来说,OC就是创作者自主构思设计和创造的虚拟角色,而不是来自现有的动漫、漫画、游戏等作品。OC文化最早脱胎于二次元同人创作、约稿圈、语C(语言Cosplay)圈、桌面角色扮演游戏以及网络文学。
一个成熟的OC,需要拥有独特的外貌特征、鲜明的性格锚点、人际关系、完整的背景故事,甚至需要一整个自洽的世界观来支撑。很多创作者会在社交媒体、同人社区展示和分享自己的OC。
在小红书搜索“OC”,可以看到大量涵盖OC设定、起名、世界观的经验帖,以及海量的“养娃”日常,#OC 话题在小红书的浏览量高达169亿。
创作者在这些数字生命上倾注的,不仅仅是无处安放的想象力,更是对理想自我、完美伴侣或缺失情感的投射。
一位有2年“养OC”经验的创作者向“AI新榜”透露,她每个月都会从工资里抽出一笔钱去找不同风格的画师约稿,常服、战损版、Q版……在她心里,她的OC代替她“活在了一个更酷的平行宇宙里”。
在OC圈中,为了完善OC的视觉形象所投入的总约稿费用被称为OC的“身价”。在小红书的一些OC讨论帖下,经常能看到令人咋舌的“身价”展示。不少活跃玩家名下OC的“身价”动辄几千上万,单次约稿的花费甚至高达四位数。
过去搞OC,痛点在于画师约稿成本和创作门槛。现在AI生成角色设定、形象和视频,将UGC创作的门槛大大降低,甚至还能用AI给OC注入“灵魂”,其演变为具备长期记忆,甚至能够进行实时多模态互动的AI Agent。
OC文化正在技术的加持下,逐渐剥离小众标签。创造一个专属角色并与之互动,显然能带来独一无二的掌控感和更深层的情感羁绊。这是一门由年轻人的想象力、表达欲、复杂情感投射堆砌起来的生意。
但不得不提的是,由于AI生图工具的底层模型,不可避免地抓取了大量绘画作品进行“炼丹”。在原生OC圈和画师圈,用AI生成OC图至今仍是一个带有原罪的争议话题。这种技术普惠与圈层洁癖之间的拉扯,构成了当下AI OC创作类产品最真实的缩影。
谁在分食这块蛋糕?
捏Ta
捏Ta是一个以AI生成为核心的虚拟角色创作与互动社区,核心玩法是你可以在App内创建虚拟角色,并利用AI生成该角色的图片、故事、视频等内容,在社区内发布、互动。其背后的看见概念公司成立于今年3月,并于4月获得超千万美元A+轮融资。
在捏Ta App的初始引导中,需要先选择一个初始伙伴进行探索,选项按二次元受众最熟悉的人物属性进行了分类。在选择了“少年”和“搞怪幽默”的性格后,系统随机为我匹配了一批角色,大都是知名度较高的成熟IP,比如敖丙、怪盗基德、太宰治等。
进入主界面后,就可以自由创建自己的角色,并展开围绕角色的一切创作了。整个社区呈现出一种活跃的“同人+OC”二创氛围,核心创作者提供模板,普通用户通过Remix参与,官方也会定期发起主题活动激励创作。
据“AI新榜”观察,捏Ta社区的主要内容就来源于“捏同款”,其中又有相当一部分是知名IP的二创。用户可以一键将热门模板套用到自己的角色上,快速生成二创内容和物料周边,极大降低了创作门槛。对于大量有创作欲和表达欲,但缺乏绘画技能的泛二次元用户和同人受众,这无疑极具吸引力。
比如我刷到一张复古拼贴风人物档案卡,点击下方的“为Ta做同款档案卡”,就会进入和AI的对话界面,自动提取该模版的提示词并以原图为参考。大约等待了十几秒,一张完美融合了怪盗基德形象、属性的学院档案卡就出炉了,支持二次修改、抠图和让图片动起来。
在“自由捏图”模块中,复杂的AI绘图参数(如风格、背景、构图、角色姿势等)被转化为清晰的可视化选项,通过点选即可完成创作。
捏Ta整合了从角色创作到周边衍生的多种模版,比如热门梗图、之前爆火的电影三宫格图、以及各种谷子(立绘、吧唧、流麻、镭射票、挂件)等。除了内容创作外,捏Ta还融入了交互式内容,比如和角色聊天、体验剧情游戏、AI小玩具等。
不过,AI生图生视频背后是实打实的算力成本,捏Ta把每一次AI生成都具象化为了“电量”消耗。
在称为“充电站”的体系里,3元可以购买300电量,6元700电量。比较有意思的是,它还推出了一个29.9元的“全能无限电量24小时”套餐,想必当用户灵感爆发,想要集中产出一整套OC物料时,这种短期不限量的套餐,不失为一个让人心动的选择。
而开通会员订阅,则可以获得大量附赠电量和无水印下载特权,解锁专属头像框和彩色昵称。
对于那些不愿意花钱的用户,捏Ta还设计了一套极其详尽的“每日任务”系统。 除了常规的签到、发布作品、点赞互动可以赚取微薄的电量外,它甚至允许用户每天观看最多200次视频广告(每次奖励20电量)。
捏Ta创始人胡修涵曾在接受媒体采访时表示,得益于这套商业化逻辑,捏Ta已经算得过来账:平均每个用户带来的收入,足以覆盖为他提供服务的成本。
Bside
Bside是Kotoko AI推出的一个OC社交互动平台,今年4月初刚刚上线移动端,另有Steam上的Bside: Desktop Mate作为桌面伴侣扩展版。
与捏Ta相比,Bside更偏向轻量化的游戏化体验。如果说捏Ta的受众是创作者,那么Bside的受众更像是玩家。Bside将AI的能力更多地运用在了“剧情文本生成”和“根据OC性格标签进行符合逻辑的聊天交互”上。
打开Bside,第一感受是强烈的Y2K复古像素风。在Bside中,用户创建的专属OC被称为“Biibit”。在创建我的Biibit时,界面像是一张复古的电子档案卡,我可以自由定制角色的身体特征、面部特征、发型、服装配饰等,Bside提供了上百种选项,有一说一真给我捏爽了。
Bside的核心玩法可以归纳为:和OC聊天、换装抽卡、OC自主探险、以OC为主角的文字冒险游戏。
其中,Adventure(探险)模式的玩法有点像《旅行青蛙》。把Biibit派出去探险后,它会自动带回纪念照、奇遇故事以及用于游戏内消费的奖励。你还可以让自己的OC和朋友的OC一起组队探险。
但这个模式目前整体画风有些简陋,Biibit只是一个在2D场景中循环播放步行动画的贴图,探险过程中的奇遇是像流水账一样的文字描述,有些枯燥和无聊。
在Playground模式中,你可以让自己的OC去体验由自己或其他玩家创建的剧本。这种体验很像传统的AVG文字冒险游戏,这是一种以故事剧情为核心的电子游戏类型,通常被称为“电子小说”或“交互式小说”。你需要根据不同场景和剧情分支,决定剧情走向。
除了游戏化玩法,Bside还保留了基础的和OC聊天的功能,它会根据个性标签、聊天记录、历史记忆进化,还会自主发朋友圈动态。
在变现模式上,Bside借鉴了Roblox的虚拟形象经济思路,玩家可以在商店里通过抽卡或直接购买来获取各种OC的服装配件。通过参与日常的Adventure和Playground,可以赚取金币,用于抽取普通的服装。而想要获取更稀有、更精美的限定外观,则需要通过充值购买高级代币。
AI+OC是一门好生意吗?
在沉浸式体验了捏Ta和Bside后,我的感受是捏Ta更偏向于AI创作工具和OC内容社区的结合,而Bside则更像是一款基于OC的社交互动游戏。
但殊途同归,它们都证明了一点:用户不仅愿意为创造数字生命的过程付费,更愿意为装扮和展示这个数字生命买单。
捏Ta创始人胡修涵曾坦言,最终把创业切口落在了兴趣社区上的原因在于,他判断大部分AIGC内容在潮水退去后,能真正沉淀下来的只有“共识”。无论是meme(迷因)、人设还是世界观,这些共识最终会变成IP,而IP是AI时代可以不断抬升价值的资产。
这一逻辑被具象化地总结为“Disney+Github”的战略方向。“迪士尼”象征着内容的IP化,而“Github”则代表了IP实现的方式——协作。胡修涵认为,协作是AI生态的本质,提示词的诞生让普通人第一次能够用大白话参与到高质量图像内容的生产中。这种极低门槛的协作模式,让IP能够通过社区的互动不断沉淀下来。
资本真正看好的或许就是OC IP化。当一个平台聚集了海量原创角色后,它实质上就成了一个巨型IP孵化器。在高度活跃的社区互动中,那些设定新颖、受众广泛的UGC角色,完全有机会打破次元壁成为知名IP。
Kotoko AI创始人乔海鑫在与Founder Park的一场对话中,也抛出过一个关于Bside产品底色的观点:“你的OC其实是一种社交货币,像Discord的Profile、QQ秀,或者Roblox的Avatar。”
他认为,Bside要做的是让用户“带着Persona去社交”,创造一个理想的自己(另一个你 / 你的B-side),然后用这个化身去和其他人产生羁绊,串联起一个巨大的数字游乐场。Bside的团队目标是通过OC链接用户与用户,最终打造“下一代人的QQ”。
这两种产品思路都解释了为什么AI+OC产品正在从过去的单向情感陪伴转向内容消费与共创:OC不仅是聊天的对象,更是社交的货币。
但在这看似繁荣的数字乌托邦之下,也暗藏着很多隐忧,捏Ta这类产品面临的挑战和风险很显而易见。
一是AI生成结果的随机性、质量的不可控性不可避免会影响用户体验。
二是对已有成熟IP的依赖及潜在的版权风险。由AI生成、融合了用户创意与已有版权元素的数字角色,所有权究竟应该如何定义;用户利用平台AI工具生成已有版权角色的图像并进行传播,版权界定也相对模糊,这些都是需要注意的问题。
此外,纯原创的OC如果缺乏足够的叙事支撑,也很难获得高人气,这可能会导致流量最终还是向大IP倾斜,背离了扶持用户个人OC的初衷。
三是高度模板化和“一键做同款”的内容生态,很容易导致社区内容同质化。
此外,几乎任何产品都逃不开周期的考验,平台需要用持续的创作驱动或是深度的社交羁绊来留住用户。当不存在技术护城河,比拼的就是谁能更深刻地洞察用户情感需求,谁能把UI设计得更沉浸,谁的社区运营和营销破圈能力更强等软实力。
综合来看,AI OC作为一门生意,短期内必然还会在商业模式的深水区里反复试错与摸索。但不可否认的是,它绝不是资本催生出的伪需求。养OC的形式在变,但年轻人渴望表达自我、寻求情感投射的内核从未改变。在AI时代,技术最具商业价值的落脚点之一,依然是抚慰人心。
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