作者 | Kino
编辑 | 张洁
刷“AI游戏版的TikTok”是一种什么体验?
这几天,我们实测了刚刚融到约4亿元人民币的AI游戏生成平台Astrocade。
在这里,你可以一句话生成游戏,也可以像刷短视频一样刷游戏,刷到就能玩,没兴趣就滑走,还能收藏、评论、关注游戏创作者。
Astrocade官网:
https://www.astrocade.com/
与其说它是一个AI赋能普通人开发游戏的工具,不如说它更像是“AI游戏界的TikTok”。
目前,这套逻辑已经跑出了一组相当可观的数据。上线6个月,Astrocade已经积累了2000万用户,平台上由用户生成的小游戏每月新增超2万款,总游玩次数超5亿次。
然后资本闻着味就来了。继1200万美元(约合人民币8100万元)的种子轮融资后,Astrocade最近又完成了5600万美元(约合人民币3.8亿元)的A+B轮合并融资。更引人注意的是,斯坦福教授、“AI教母”李飞飞是这家公司的联合创始人和AI战略顾问。
除了Astrocade以外,Aippy、Loopit、Yoroll等产品也在沿着相似方向探索,竞逐“AI游戏界TikTok”俨然成了一个资本押注的新战场。我们实测了Astrocade,看看它到底能不能让一个普通用户做出具备可玩性的小游戏,游戏创作者又能不能在这样的平台上赚到钱?以及我们距离真正的“AI游戏界TikTok”还有多远?
实测Astrocade:
10分钟上架一个小游戏
Astrocade的CEO曾提到,他们想做一个人人都能使用的平台,让更多人可以低门槛地创造并分享自己想象中的互动世界。
这就是Astrocade所描述的愿景“许愿即游戏”(Wish-to-game),用户不需要写代码,只要用日常语言描述自己的创意,平台就会调用底层模型,在几分钟内生成一个包含玩法逻辑、视觉资产、物理交互和音乐音效的互动游戏。
Astrocade官网首页的游戏内容被垂直细分成了很多类,包括“玩家精选”“热门趋势”“为你推荐”“放置类”“模拟”“生存”“解谜”“策略”“冒险”“街机”“治愈”等等。能看出Astrocade想做的不只是一个游戏生成平台,而是一个围绕AI小游戏建立起来的内容平台。
点击左侧菜单栏里最显眼的“Play”后,右侧界面就会变成一种类似沉浸刷短视频的形式:屏幕中央一次只展示一个游戏,用户可以上下滑动切换。每个游戏旁边还会有转发、评论、点赞、收藏,以及关注创作者的按钮,这个设计很明显更接近TikTok的短视频信息流。
然后你就很容易陷入“下一个会不会更好玩一点”的循环。恭喜,Astrocade把刷短视频的心流体验成功迁移到了AI小游戏上。
就像短视频一样,Astrocade上的游戏普遍具有玩法简单、极易上手、单局游玩时间短的特点。这和追求长线经营和深度体验的游戏作品不同,Astrocade抢占的是用户碎片化的注意力。
我挑了几个累计游玩量较高、类型比较有代表性的游戏玩了一下。它们未必都代表Astrocade平台当前最高的AI游戏水准,但很能说明平台上什么样的小游戏更容易被点开、被传播,以及被反复游玩。
比如《Astroman》累计游玩量已经超过700万,是目前平台上热度非常高的作品之一。这款游戏的玩法设定是“披萨配送救援”,玩家需要找到Tony并取回披萨,比一般的竞技游戏多了一层任务感和故事感。
《Tankor Arena》是一款坦克竞技对战游戏,累计游玩量也已经超过700万。游戏玩法围绕坦克移动和开火展开,玩家可以用方向键控制坦克移动与转向,用空格键发射炮弹。
《Park Pal》同样是一个高热度案例,累计游玩量超过570万。它的核心玩法是疏散交通,需要根据车头朝向,移动汽车,疏散交通。
沙盒生存游戏《Minecraft Lite》累计游玩量超过150万,代表的是平台的另一类热门游戏方向:把大型游戏的核心体验压缩成网页轻量版。
ASMR清洁模拟游戏《ASMR Sparkle and Shine》累计游玩量超过64万,玩家需要用清洁工具把脏污物品变干净,配上音效很是解压。
从这些热门游戏能看出,Astrocade上最容易获得高游玩量的作品,往往是规则简单清晰、视觉明确、反馈及时直接的。
除上述作品外,平台上还充斥着大量和热梗、动漫影视作品有关的长尾游戏,比如融合了动漫IP元素的《Naruto Cake Master》(火影忍者蛋糕大师)、《Jujutsu Kaisen: Curse Merge》(咒术回战:诅咒合成),以及带有玩梗色彩的《巴迪的数学笔记本挑战》等 。
下面进入用AI生成游戏的环节(点击左侧菜单栏里的“Create”即可)。如果你没有什么游戏创意,可以点击“Inspire Me”,也就是“给我一点灵感”,AI会像聊天一样引导你构思游戏创意。
比如它会先问:“你想要什么样的氛围?”然后给出几个方向,包括“奇幻世界”“科幻冒险”“历史传奇”等。我选择了“奇幻世界”之后,它继续给出了几个更具体的创意选项。
我选择了“魔法森林”并确认创建后,进度条显示需要10分钟生成完毕。游戏设定是一个2D解谜游戏,玩家需要匹配神秘符文来清理路径、揭开古老秘密。玩法上类似三消,需要滑动符文,让三个或更多相同符文连成一线并消除。
后来我又让它生成了一个打地鼠游戏,生成完成后,会进入一个类似Studio的编辑界面:中间是游戏预览区,可以直接试玩;左侧是对话和生成记录,你可以继续用自然语言提出修改要求;右侧则是游戏参数和资产区,比如在打地鼠游戏里,右侧可以看到一些游戏设置项,包括地鼠出现速度、停留时间、分数、背景音乐和音效等参数调节,懂代码的话还可以直接修改游戏的底层代码。这种设计提供了一定程度的后续调整空间。
不过,实测下来,Astrocade目前更适合生成规则简单、交互明确的小游戏。比如打地鼠这种玩法,目标非常清楚:地鼠出现,玩家点击,获得分数。这类游戏对空间关系、复杂动画和物理交互的要求不高,所以AI生成出来的结果更容易接近预期。
当我尝试生成一个稍微复杂一点的在线插花模拟游戏时,问题就暴露出来了。这个游戏同样花了大约10分钟生成。视觉上,它确实看起来挺像那么回事:花瓶、花材、背景都有一定质感,右侧还提供了不同花器和花材供选择。
问题出在交互和透视关系上,按照预期,花材应该被插进花瓶里,形成一个完整的插花作品。但实际生成出来后,花材并没有被插进瓶口,而是被花瓶遮住了,没有组成一个合理的三维关系。我尝试让它修改了三次,但这个问题依然没有解决。
这也说明了Astrocade当前能力的边界:它可以较快生成一个看起来有游戏形态的作品,也能理解一些基础玩法和界面需求,但对于更精细的交互逻辑、透视关系和复杂操作,它的稳定性还不够。
总体来说,如果把Astrocade当成一个专业的游戏开发工具,它显然还不成熟。目前Astrocade生成的游戏质量普遍粗糙,很多达不到常规小游戏的工业水准。但如果把它看成一个快速验证创意、生成小游戏原型、体验AI游戏社区的平台,它已经有一定可玩性。
需要补充的是,我这次实测使用的都是Astrocade免费生成模型“Fast Model”,平台其实还提供了一个能力更强更高级的“Smart Model”,能够实现更复杂的玩法。
但按照官方在Discord中的说明,目前Smart Model主要面向优质创作者开放。你需要先用Fast Model做出一个完成度较高、玩法有趣的游戏,然后在指定频道提交申请,附上自己的Astrocade主页和游戏链接,团队审核通过后,才会开放Smart Model的使用权限。
这也意味着,我前面提到的生成效果和交互问题,主要对应的是Fast Model的表现。至于Smart Model能多大程度上改善这些问题,还需要拿到权限后进一步测试。
在Astrocade上做游戏,能赚钱吗?
想做“AI游戏界TikTok”,还必须回答一个问题:游戏创作者能赚钱吗?
AI可以降低游戏制作门槛,但如果创作者没有回报机制,平台很容易变成一次性尝鲜产品。用户上来生成几个小游戏,发现没人玩、没互动、也赚不到钱,很快就会离开。
毕竟TikTok的成功不只是因为用户能发视频,更是因为普通创作者相信自己有机会被推荐、被看见,甚至靠内容获得收入。Astrocade如果想让AI小游戏也跑出类似飞轮,就必须让创作者相信:自己做出来的游戏,也可能变成真正有曝光、有反馈、有收益的作品。
从官方页面来看,Astrocade已经搭建了一套比较明确的创作者成长和变现机制,其中包括一笔规模达1000万美元的创作者专属基金,直接用真金白银补贴头部与腰部创作者。
但创作者想要解锁商业化收益是有门槛的,一是游戏作品需要在30天内达到10万次“有效游玩”,二是需要至少发布3款游戏。也就是说,你不能用AI批量生成一堆低质作品,通过刷量来薅补贴,而是更强调持续创作和真实用户反馈。所以,理论上,游戏创作者在Astrocade上是可以赚到钱的,但它不是一个发了游戏就能躺赚的平台。
Astrocade官方提到,平台上一些头部创作者来自传统游戏行业之外,其中有人在没有编程经验的情况下,每月已经能赚到数千美元。当然,这套机制目前还处在早期阶段,官方披露的创作者总收入和头部案例,距离成熟游戏平台或Roblox式创作者经济还有很大差距。
除了直接变现,Astrocade还提供了几类偏运营向的扶持。比如,平台会定期举办Game Jam,让创作者围绕特定主题参赛,获胜者可以拿到奖励、奖品和官方曝光;入选作品还有机会被平台重点推荐一周。它还推出了Astro Academy,也就是面向创作者的训练营,帮助创作者学习热门游戏的设计模式、提升游戏参与度和传播力的方法。
从公开报道来看,Astrocade此次5600万美元融资后,也会继续把钱投向创作者工具和创作者社区。
资本纷纷押注,
AI游戏界“TikTok”成了新战场
Astrocade并不是唯一一个想做“AI游戏界TikTok”的玩家。
过去一年,涌现了一批同类产品,比如Aippy、Loopit、Yoroll。它们的产品路线并不完全一样,但方向很接近:用AI把互动内容的生产门槛降下来,再用类似短视频的分发方式,把这些内容推给用户。
抖音等短视频平台已经证明了低门槛创作、算法分发、碎片化内容消费的商业可行性;Roblox则证明了,用户不只是愿意玩别人做的游戏,也愿意进入一个共创社区里表达自己。现在“AI游戏版TikTok”们想做的,是把这两套逻辑融合在一起:让游戏像短视频一样被刷到、被分发,也让用户像Roblox里那样,随时可以从玩家变成创作者。
Aippy在的产品介绍里就把自己描述成一种“可互动的TikTok”:用户可以上下滑动浏览内容,但内容不是视频,而是可以触摸、点击、操作的小游戏等互动内容。它支持用户用提示词生成迷你游戏、互动梗图、视觉艺术、工具和生成器等,也支持上传声音、图片、字体、视频等自定义素材。
你还可以通过“Remix”对他人的互动内容进行二创,原游戏的逻辑、美术和设定会被带到创作界面,你可以改主题、改规则,再发布成自己的版本,很像短视频平台里的“跟拍”和“一键做同款”。
Loopit也是一款AI互动内容/小游戏生成平台,官方的说法是“Make Playables”,也就是“生成可玩内容”。你可以用文字描述一个想法,让Loopit把它做成一个可以玩的互动内容,边界比游戏更广。你也可以像刷短视频一样浏览和试玩其他用户生成的Playables,基于别人生成的内容进行二创。
Loopit上线后增长很快,并在短时间内完成多轮融资。公开报道显示,Loopit母公司涌跃智能在2026年4月完成5000万美元新一轮融资,由Garena领投,Matrix Partners China等机构参与。
马斯克曾公开点赞评论
Yoroll则是另一种思路。相比Astrocade、Aippy、Loopit偏向传统的轻量小游戏,Yoroll切入的是“互动视频游戏”和“互动影游”。它背后的LinearGame公司把Yoroll定位成一个AI原生互动视频游戏平台,创作者可以用文本、照片和短视频生成带分支选择的电影化互动游戏,不需要传统3D引擎,也不需要写代码。
Yoroll上的互动影游
LinearGame创始人Heath曾在接受采访时表示,Yoroll选择从“重剧情、轻玩法”的互动影游切入是基于现实的判断。Heath认为,AI短期内要完整替代大型3D游戏管线仍然很难,因为传统游戏开发涉及引擎、动作、骨骼、场景、特效、材质、蓝图等复杂环节。但AI目前生成一个“能看”的视频,成熟度已经明显高于生成一个稳定、复杂、可长期游玩的3D游戏世界。
而互动影游天然介于视频和游戏之间,既需要画面、角色、剧情,也需要选择、分支和反馈。它不要求每一秒都像传统游戏那样实时渲染复杂操作,却可以通过分支树、好感度、道具、QTE、拼图、三消、射击等玩法组件,让用户从“看剧情”变成“参与剧情”。
资本纷纷押注这个方向也不难理解,因为如果这套逻辑成立,互动内容就有机会成为短视频之后的新内容形式。从这个角度看,Astrocade和Aippy、Loopit、Yoroll一起指向了一个更大的趋势:AI正在把游戏变成一种普通用户也能生产的、更日常、更高频、更社交化的内容。只不过,不同产品选择了不同的落点。
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