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千人接龙,万人参展,抖音要做游戏爱好者的“新大陆”

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新榜独家《崩坏:星穹铁道》二创接龙
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一场线上的玩家二创接龙,能“接”出什么?


答案是:一座万平米的线下漫展。


而这,也让它成为二次元游戏领域中一个备受瞩目的现象级样本。


这不是官方策划的营销事件,而是一场由《崩坏:星穹铁道》(下称《崩铁》)玩家自发发起、在抖音平台上持续发酵、最终被抖音游戏和抖音精选“接棒”落地的二创盛宴。


故事的起因,是9月30日抖音创作者“萝菠”发起的一项为期30天的线上绘画接龙,主题是纪念《崩铁》翁法罗斯章节的开拓即将到达尾声,这是同人圈最熟悉、也最容易把大家连在一起的一种二创玩法。


作为第一棒,“萝菠”用一张构图精良的草图,为整个接龙奠定了基础。画面中,人气角色昔涟居于C位,二十二位黄金裔和列车组们如记忆碎片般环绕四周。



原本这只是一次游戏英雄群像的绘画接力,但随着接棒人数越来越多,这场接龙早已溢出了绘画的边界,而是演变成一场同人二创狂欢,吸纳了配乐、cos、舞台剧等多元创作形态。至此,它已经不再是一件单纯的绘画接龙作品,而是汇聚了无数才华与热爱的结晶。


在此期间,抖音游戏与抖音精选也加入其中,不仅邀请多位“大神”参与接龙二创,更将众人的灵感创作落地到现实世界,在11月7日举办了一场占地过万平米的巨型同人漫展,完成了一次从屏幕到现场的破圈跨越。


而这,距离故事最开始的那张草图,仅过去一个多月的时间。



在这背后,也悄然印证了一个趋势:抖音,正从一个游戏内容的传播渠道,进化为一个拥有高活跃、高粘性生态的游戏社区乐园,并最终有望成为玩家心目中可探索、可创造、可归属的新大陆。



从一张草图接龙,到万平漫展落地,

游戏二创还能这么玩?


一切始于热爱,却不止于热爱。


或许连“萝菠”都没想到,自己原本计划的一个月接龙创作周期,竟在各棒接力之下,仅用5天就完成了上色成图。



在这之后,接龙并未停止,反而一路“失控”:


第12、13棒创作者“赛贝!”和“-狼本BEN-”合力将静态画面升级为Live2D动画。



第28、29棒创作者联合编曲、作词、演唱,诞生同人MV《与你同行》。


评论区惊呼:“这不是绘画接龙吗?怎么现在都变成动画了?”


第30棒起,COS团片、3D建模、线上展厅、实体武器、机器人互动……各类二创形式争先涌现。


到32棒,已经实现3D逛展的效果


可以说,每一棒的创作者都是“肝尽所有”,做出了远超预期的产出。


这场接龙不再只局限于绘画领域,而是一场跨媒介、跨圈层的创作狂欢。而真正将这场狂欢推向高潮的,是抖音游戏和抖音精选的“最后一棒”。


当创作者“-狼本BEN-”提出“能不能办一场线下展”时,抖音游戏和抖音精选迅速响应,将原定40平米的线下聚会,升级为在成都国际会展中心举办的万平米ONLY展,并提供免费门票、现场直播、内容推广等全方位支持。


展会共持续三天,约有1.5万名游戏玩家奔赴现场,还有数十位嘉宾和同人摊位,对于一场单独IP的ONLY漫展来说,其规模可以称上盛大。



整场展会,几乎所见之处都是《崩铁》爱好者的二创作品。


从《与你同行》的同人MV,再到玩家亲自打造的40斤单手剑、白厄夜灯等同人手工艺品……这些线上接龙中出现的作品,在此刻悉数化为可感可触的实体。


这不仅是一次简单的展示,更是一次从数字符号到集体记忆的转化,让玩家们的共同热爱有了真实的寄托。


这张草图,便是梦开始的地方


在抖音游戏和抖音精选联动百位创作者发布的纪录片中,也反复提到了一个问题——“如果翁法罗斯只是一串数据?”


玩家们则用从线上到线下的奔赴,给出了最有力的回答:正是基于对同一段故事的热爱、对同一群角色的牵挂,虚拟世界的数据才拥有了撼动现实的力量,将素未谋面的人们连接成一个紧密的社群。


在这之间,抖音作为不可或缺的桥梁,搭建了一个属于游戏同好者们的社区乐园。截至发稿前,相关抖音话题#逐火英雄帖 的参与人数达到9339人,累计播放量达到5.6亿,其中不少都是记录线下漫展的精彩瞬间。




抖音,要做游戏爱好者的“新大陆”


这场《崩铁》千人共创、万人参展活动,不仅是玩家热情的胜利,更是抖音在游戏领域的一次集中价值体现。


它证明了抖音有能力从单纯的游戏内容传播者,进阶为游戏文化的共建者。而在这之前,抖音已经持续展现这方面的实力。


今年9月,《原神》五周年之际,抖音游戏和抖音精选联手225位创作者,共创了2025原神生日会之歌,单条视频点赞达到45.8万。


在这其中,不少创作者也感慨了那句经典台词:“原来你也玩原神啊!”也有创作者回顾起自己在抖音结识游戏同好,与之建立深厚感情的过程。


网友锐评:“放眼望去,全是熟人。”


因相同的爱好而集结,这本就是游戏社群最独特的魅力所在。作为同行者的抖音,正为这种魅力的绽放提供了最适宜的土壤——


其一,是抖音年轻的用户基础,这也是游戏社群活跃的根基。


根据QuestMobile在2024年10月统计的数据,抖音30岁以下用户占比为37.4%,其中蕴含着规模庞大的游戏群体。他们不仅是内容的消费者,更是创作的生力军,也让“为爱发电”从个人行为演变为破圈的文化现象。


其二,是短视频、直播、图文等多元的内容形态,为创意提供了最丰富的表达载体。


在《崩铁》本次共创接力中,从静态插画到动态Live2D,从手工铸剑到纸雕工艺,都是借助抖音多元的内容形态、精准的人群推荐、以及话题的聚合效应,让“接龙”这类长线、多人协作的内容形态得以快速扩散、持续升温。


在此期间,游戏内容又与二次元、音乐、手工、传统文化等多类型结合,创造新的火花。


其三,是从鼓励到共创的平台态度,为用户、创作者之间提供了双向奔赴的舞台。


玩家自发接龙时,抖音提供流量扶持;当创作需要破圈时,抖音下场共建万平展会。这种“创作-曝光-激励-落地”的全方位支持,让热爱不再停留在屏幕之内,而是获得了被看见、被认可、甚至被放大的现实回响。


对于用户和创作者而言,这种由平台释放出的积极信号,也激发了他们的创作热情,给予他们肯定和启发的空间。


一直以来,游戏都被视作是少年意气和中二之魂的代表。抖音精准地捕捉了这份由热爱凝聚的向心力,完成了从捕捉情绪到成就梦想的关键一跃。


这套从线上到线下的UGC运营范式,其价值远不止于打破小众圈层的内容孤岛,也为行业提供了可复制、可沉淀的UGC运营新范式。


一方面,抖音通过深度扶持圈层文化,展现了对年轻文化的人文关怀;另一方面,抖音也以接力共创取代流量分配,实现运营创新,繁荣了创作者生态。


也因此,抖音不仅是游戏内容的传播渠道,更是值得托付热爱的新大陆。


作者 | 小八

编辑 | 张洁



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